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Blender

Blender是一个多平台全能三维动画制作软件, 也是唯一的一款免费的三维软件。它提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作。对于大部分学生来说,学习Blender并不难,而且会很有趣,特别是对于图形学专业的,又偏3D特效方向的学生,Blender是绝对的首选游乐园+实验田。Blender大部分的功能都有热键,操作起来相当的轻快;而由于几乎所有的功能按钮鼠标移上去一段时间都会出现详细说明,也多少弥补了操作方式和一般软件不太相同,因此那些令人摸不着头绪的问题使用Blender就迎刃而解了。

MAYA

这个软件就是——Maya。MAYA软件是Autodesk旗下的著名顶级三维建模和动画软件。他的优点在于界面清晰。简单易懂,容易操作,容易上手。而且影视制作上,大型的电影动画都是Maya制作出来的。Maya有完善的动画系统,包括建模(modeling),骨骼(Rigging),动画(animation),灯光(lighting),环境背景(Environment)甚至包括类似于Renderman这类 后期渲染插件。一系列下来完全涵盖动画所需。操作起来也比较灵活,很方便导入其他软件,类似于Zbrush。他更适合影视业这样大规模生产的需求,影视级画面游戏,影视动漫行业运用maya偏多。Maya 基于自身的 MEL 语言构建,换言之,几乎任何功能都可以拆卸下来,按自己的需求改装一下再用。从界面到模块的可自定义性,迎合了 Maya 诞生初期的行业需求,也成了 Maya 的优良传统,也成了现在 Maya 令人头疼的一些 Bug 的主要根源。Maya 的前身是 Alias 公司的鼻祖级三维软件,跨平台兼容性极高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用。

Photoshop

Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具,简称PS。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,可以有效地进行图片的编辑工作。Photoshop的专长在于图像的处理,图像的处理包括图像编辑,图像合成,校色调色等功能。Photoshop在很多设计领域里面都有其用武之地,平面设计中图片的处理,、建筑设计中处理三维场景时,任务与背景常需要在Photoshop中增加并调整。当然动画,游戏,概念设计中的很多场景设计,角色设计都是可以用Photoshop来辅助绘画完成的。Photoshop可以说是一个万能的设计软体,虽然他主要是修图合成具有非常好的性能,和兼容性好,但是在其他文字编排,绘图等功能发面也是非常优秀的。总体来说,Photoshop算是设计领域最基础的软体,大家可以先从这个软件入手再接触更细分专业性的软件。

InDesign

InDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台。 由Adobe公司1999年9月1日发布。它是基于一个新的开放的面向对象体系,可实现高度的扩展性,还建立了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。

 

InDesign是一个定位于专业排版领域的全新软件,虽然出道较晚,但在功能上反而更加完美与成熟。InDesign博众家之长,从多种桌面排版技术汲取精华,为杂志、书籍、广告等灵活多变、复杂的设计工作提供了一系列更完善的排版功能,尤其该软件是基于一个创新的、面向对象的开放体系(允许第三方进行二次开发扩充加入功能),大大增加了专业设计人员用排版工具软件表达创意和观点的能力。为打印或数字出版物提供平台设计出极具吸引力的页面版式。在页面布局中增添交互性、动画、视频和声音,以提升数字出版物对读者的吸引。