概念/娱乐设计

概念设计的最终目的是要确定一款游戏或者电影的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据。原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到画出整个制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着丰富的工作经验和生活积累。

概念设计是一门非常新的专业。它是从插画设计延伸过来的一门专业,所以它对绘画技巧的要求也是非常高. 很多毕业的学生都会在游戏电影公司工作, 为他们设计场景、人物以及不同的运输工具 等等。近年来这门专业也开始慢慢的被大家认识,知名度也越来越高。其中的原因还有就是它的就业率也非常的高。目前市场上优秀的概念设计师数量不多,而市场的需求量却很大。只要有新的游戏和电影出现,就会不断需求概念设计师的涌现。

 

​推荐院校​

 

Art Center: Entertainment Concept Design

 

Ringling College of Art and Design

 

School of Visual Arts

 

Gnoman Workshop: Concept Deploma

 

Art Institute of Vancouver

SVA_Page_03
SVA_Page_07
SVA_Page_01
OTIS-compressed_Page_09
OTIS-compressed_Page_08
OTIS-compressed_Page_10
OTIS_Page_02
OTIS_Page_05
OTIS_Page_07
OTIS_Page_15
Capture7
5
6